Year 6 (Grade 6) · Technologies · Game · $0.00 USD
Jeu gratuit d'initiation à la programmation débranchée pour l'Année 6 : en binôme, les élèves dessinent une grille de 5x5 cases et écrivent des algorithmes simples avec quatre instructions (AVANCER, TOURNER À GAUCHE, TOURNER À DROITE, RAMASSER) pour guider un robot-jeton jusqu'à un objet. Trois défis progressifs les amènent à contourner un obstacle puis à tester l'algorithme d'un autre binôme, sans ordinateur.
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